По аналогии с другими классами, воины тоже получат три новых способности на высших уровнях. Внутренняя ярость (81 уровень) дает бафф персонажу при накоплении им 100 единиц ярости – он будет использовать на 50% больше ярости при атаке, и наносить на 15% больше урона.
Сквозная рана (83 уровень) накладывает кровоточащий эффект на цель. Эффект способности может суммироваться до 3-х раз, и если цель начнет движение – эффект еще усилится и продлится.
Геройский прыжок (85 уровень) позволяет воину прыгнуть к цели и сразу использовать способность Удар грома, которая применится и к цели, и к всем находящимся поблизости врагам. Разные таланты позволят использовать способность из любых стоек.
Старые способности воинов также претерпят некоторые изменения. Удар героя не будет зависеть уже ни от чего, кроме количества ярости, и использоваться для использования излишней ярости. Способности крика – Боевой крик и т.д. будут генерировать дополнительную ярость.
Вихрь будет поражать сколько угодно целей, но каждой наносить только половину прежнего урона (чтобы ориентировать эту способность против многих целей).
Будут удалены таланты владения древковым и дробящим оружием. Зато будут введены новые – Всеохватное неистовство (усиление одноручного оружия в каждой руке), Луженая глотка (больше ярости при выкриках), Блицкриг (урон от Рывка), Обезоруживающая природа (цель будет обездвижена от страха при разоружении).
У специализаций появятся дополнительные пассивные таланты – у Оружия Дополнительный удар; у Неистовства Глубина исступления; у Защиты Вероятность критического блока и Отмщение. Последняя способность особенно интересна будет для танков – при получении урона, персонаж получает суммирующийся бафф в увеличение силы атаки на 5% от полученного урона.