В PvP количество Чести, которое дается за почетное убийство, увеличилось вдвое для персонажей любого уровня.

Такое изменение удваивает количество очков Чести, которые получаются за почетные убийства, а также выполнения задач на разных полях боев, кроме Озера Ледяных Оков; но количество очков опыта, получаемое за выполнение квестов на полях, и количество Чести, получаемое за квесты Озера Ледяных Оков, остается неизменным.

У друидов отрицательный эффект от таланта Увечье теперь продлен до 60 секунд (вместо прежних 12 секунд). Символ Увечья увеличивает на 10% урон от таланта, вместо прежнего увеличения его времени.

У магов таланты Жаркого огня и Пытки слабых теперь действуют также и на урон Огненной глыбы.

Читать далее… »


Известный сайт mmo-champion.com разместил список (неполный) предметов, которые можно будет выбивать как добычу с боссов в рейдовом подземелье Рубиновое святилище, которое запланировано к выходу в патче 3.3.5 World Of Warcraft.

На данный момент известны лишь проки (эффекты срабатываний) от использования нижеперечисленных предметов. Но к ним в конечной версии будут добавлены и определенные атрибуты.

1. Eyes of Twilight – при его использовании в каждом случае, когда ваше заклинание прямого лечения успешно вылечивает цель, то эта же цель далее лечит себя и всех дружественных игроков в радиусе 10 ярдов на 356-402 единицы здоровья за каждую секунду в течении 6 секунд (эффект Twilight Renewal).

Читать далее… »


Планируется больше интересных боев для хилеров – наподобие Валитрии Сновидицы. Возможно увеличен будет и спектр заклинаний игроков-лекарей. Также будут пересмотрены и перерисованы стартовые локации у некоторых рас – в сторону эпичности, как у гоблинов или воргенов.

Новости о Cataclysm

Очень большие изменения ожидают локацию Выжженных Земель – она будет полностью переделана в Катаклизме. Также будет добавлена новая игровая локация на побережье, и большая локация воргенов возле Гниющего Шрама. Также прямо в момент выхода нового обновления будет доступно сразу несколько новых рейдовых зон. А еще задолго до выхода Катаклизма игроки смогут пережить некоторые исторические события на текущей версии игры.

Читать далее… »


В данный момент в World of Warcraft играет уже 11.5 миллиона людей по всему миру. Это больше населения Кубы, больше чем население всего Нью-Йорка! Конечно, подавляющее большинство из них составляют китайцы – игроков из Азии в процентном соотношении 48%. 22% из Северной Америки, 17% из Европы, и 13% из других континентов.

Доходы компании Blizzard от одних только североамериканских и европейских игроков составляют 800 миллионов долларов в год – это больше валового внешнего продукта Самоа!

Самой популярной игровой расой остается человек. За людей играют 19% персонажей. 80% играющих в WoW мужчины, и 20% женщины. Средний играющий в WoW американец проводит за игрой 22.7 часа в неделю. Это при том что на работу он тратит 35 часов, а на телевидение 39 часов и 15 минут.

Читать далее… »


Гилнеас (Gilneas) – стартовая локация для расы Воргенов. Это мрачное место, люди в котором вынуждены были вновь вернуться в Альянс, чтобы справиться с Отрекшимися, и с проклятьем Воргенов. Находится юго-западнее леса Сильверпайн.

Сумеречное нагорье (Twilight Highlands) – эта зона доступна лишь для игроков 84-85 уровня, находится восточнее Болотины, вблизи крепости Грим Батол – цитадели Смертокрыла.

Тол Барад (Tol Barad) — это PvP-зона, находится в бухте Baradin Bay. Это внешняя (outdoor) PvP-зона, как и Озеро Ледяных Оков в WotLK.

Читать далее… »


Между Swamp of Sorrows и Duskwood находится пустынная Deadwind Pass, местность высочайших гранитных шпилей и безжизненных лесов. Именно здесь когда-то поселился сам Медивх, последний хранитель, в башне Каражан (Karazhan).

Башня Каражан

Уже тогда душа хранителя была захвачена Саргерасом, что впоследствии привело к открытию Темного Портала и вторжению орков на Азерот.

Читать далее… »


Бытует мнение, что игра в версии на 10 игроков и на 25 сильно различаются. На самом деле это не совсем так – в версии на 25 меньше места для маневра каждому – намного сильнее босс, вот и вся разница. Принципы боя остаются все те же, независимо от количества игроков. И при правильном подборе игроков рейда и их общей расстановке бои также ведутся примерно одинаково, конечно с учетом тактических особенностей против каждого босса и специфики поля боя с ним.

В рейде должны обязательно участвовать 4 типа игроков. Все они одинаково важны и без них победа не будет возможна – и всем им надо исходя из этого качать свои специфические возможности.

Первый типэто танки. Максимально защищенные игроки, способные выдержать сильный урон, и отвлекающие на себя босса и сильных адов (дополнительных монстров, зачастую призываемых боссом). В версии на 10 игроков танк обычно 1, редко 2, если кроме босса на поле боя есть очень сильные адды (например, в бою с Артесом). В версии на 25 может быть и 3 танка – смотря какая лучше тактика боя.

Читать далее… »


Игровой мир World of Warcraft настолько огромен, что невозможно поверить. чтобы один человек смог его всего обследовать, пройти все квесты, выполнить все достижения.

Это самая большая игра в мире в плане квестов, над их разработкой и внедрением трудятся сотни людей, и даже найти все квесты – на это понадобятся месяцы реального времени. Но нашелся фанат, который сделал невозможное! На портале MMO Champion была опубликована не так давно новость о игроке из Тайваня с ником Little Gray. Little Gray  сам прошел все существующие квесты этой необъятной многопользовательской ролевой игры, и сразу стал известен ан весь мир.

Сам замысел платных MMORPG как раз и состоит в том, что играть в них можно практически бесконечно, и всегда найдется что-то новое. Игра никогда не надоедает, ее нельзя пройти за пару дней, и это обеспечивает постоянное поступление денег творцам игры.

Читать далее… »


В мире WoW игрок даже после смерти не погибает. Он в виде призрака появляется на ближайшем кладбище или возле ближайшего bind stone. Будучи призраком игрок не видит живых существ – а они не видят его (но призраки видят друг друга). Разработчиками планируется в некоторых зонах добавить монстрам возможности атаковать и призраков, и даже изменить сам вид внешнего мира для них.

Еще призраки движутся быстрее обычных игроков, и могут летать над водой. Это помогает им быстрее после смерти добраться к своему трупу, чтобы снова принять телесную форму и продолжить игру (когда призрак будет близко от трупа, он уже сможет видеть монстров).

А если игрок не хочет возвращаться к трупу (где может все еще быть слишком опасно), то NPC-призрак Spirit Healer может воскресить игрока прямо у камня привязки, сняв часть очков опыта.

Читать далее… »


Босс не очень тяжелый, его вполне доступно валить в героических режимах одному или двоим. Бой с боссом состоит из двух фаз, которые меняют одна другую по кругу. Сразу после пула, Ахун вылезает из ледяного кристалла льда и начинает призывать дополнительных монстров – аддов.

Ахун

Это первая фаза боя, и Ахуна бить на этой фазе бессмысленно, он не потеряет жизней, сконцентрироваться нужно всецело на убийстве адов. Их существует три разных вида:

Читать далее… »