<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игровой блог - World Of Warcraft</title>
	<atom:link href="http://wowgoldgo.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wowgoldgo.ru</link>
	<description>Описание вашего блога</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 11:32:00 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>История Рубинового святилища</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/istoriya-rubinovogo-svyatilishha/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/istoriya-rubinovogo-svyatilishha/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[Рубиновое святилище было центром Драконьего Союза, в который все роды драконов объединились когда-то на заре времен. Каждый род драконов имел свое святилище, но именно красные драконы, хранители всего живого в Азероте, и выступили инициаторами этого союза.
Долгие годы драконы жили мирно, однако со временем в Обсидиановом святилище черных драконов агенты королевы красных драконов Алекстразы Хранительницы Жизни [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Рубиновое святилище было центром Драконьего Союза, в который все роды драконов объединились когда-то на заре времен. Каждый род драконов имел свое святилище, но именно красные драконы, хранители всего живого в Азероте, и выступили инициаторами этого союза.</p>
<p style="text-align: justify;">Долгие годы драконы жили мирно, однако со временем в Обсидиановом святилище черных драконов агенты королевы красных драконов Алекстразы Хранительницы Жизни обнаружили зловещую угрозу – яйца сумеречных драконов, созданных Смертокрылом.</p>
<p style="text-align: justify;">Красные драконы были ослаблены борьбой с плетью, и противостоянием с синими драконами. Поэтому они сообщили о найденной угрозе даларанскому Совету Шести. И вскоре после этого человеческие герои атаковали Храм Драконьего Покоя, сокрушили защиту Обсидианового святилища, и после победы над Сартарионом уничтожили зловещие яйца. Угроза сумеречных драконов была предотвращена.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-99"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Однако после этого непонятное бедствие постигло и Рубиновое святилище. Исчезли куда-то его стражники, все хранилище выглядит заброшенным, а драконы, которые должны были бы наблюдать за Рубиновым святилищем, не отвечают никому.</p>
<p style="text-align: justify;">Кто напал на святилище и уничтожил стражников – это неизвестно. Даже если бы черные драконы что-то подозревали, их слишком мало, чтобы они могли нанести такой удар. А здесь кто-то нанес сильный удар по цитадели сильного и древнего рода драконов, и при этом даже не был замечен защитниками самого Храма Драконьего Покоя.</p>
<p style="text-align: justify;">Драконий союз сильно встревожен этим и ждет беды. Воины-драконы хотят немедленно отреагировать, но враг неизвестен. Одно ясно несомненно – последует следующий удар. Но на кого он обрушится, снова на красных драконов, или нападение будет совершено на святилище другого рода драконов? Драконий союз и его сторонники утроили бдительность и готовы к действиям, которые вот-вот начнутся.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/istoriya-rubinovogo-svyatilishha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патч 3.3.5</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/patch-3-3-5/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/patch-3-3-5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 08:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Предшествовать Cataclysm&#8217;у будет патч World of Warcraft за номером 3.3.5. Вообще предшествует Cataclysm&#8217;у довольно много вещей – это и новые эвенты (Падение Залазана и Операция Гномреган), и множество перебалансировок умений разных классов, и другие небольшие изменения.
Каждый малый патч все больше приближает игру к масштабному сюжетному повороту &#8211; Cataclysm&#8217;у. Так и патч 3.3.5 приносит много мелких [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Предшествовать Cataclysm&#8217;у будет патч World of Warcraft за номером 3.3.5. Вообще предшествует Cataclysm&#8217;у довольно много вещей – это и новые эвенты (Падение Залазана и Операция Гномреган), и множество перебалансировок умений разных классов, и другие небольшие изменения.</p>
<p style="text-align: justify;">Каждый малый патч все больше приближает игру к масштабному сюжетному повороту &#8211; Cataclysm&#8217;у. Так и патч 3.3.5 приносит много мелких изменений – от изменения в функции &#8220;Исключение из группы&#8221; в рейдах, до изменения в балансе игроков в PvP и соответствующей корректировки стратегий.</p>
<p style="text-align: justify;">Но самое главное нововведение в патче 3.3.5 касается вовсе не игрового баланса. Баланс достижим только в идеале, и каждый патч немного меняет его. Что-то меняется, что-то остается, сама игровая механика, заклинания классов, их умения – все это не вечно и подлежит изменению.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-98"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Но есть более глобальные вещи, касающиеся всей игры в целом. В версии же 3.3.5 World of Warcraft будет введена более чем глобальная вещь, касающаяся всей огромной вселенной Blizzard. Речь идет о давно ожидаемой реализации системы Battle.net 2.0.</p>
<p style="text-align: justify;">По замыслу творцов, игроки зарегистрированные в Battle.net получат возможность общаться друг с другом независимо от того, в какой игре они играют. Учетка Battle.net станет своеобразным уникальным идентификатором игрока во всей бескрайней вселенной разработчиков из Blizzard.</p>
<p style="text-align: justify;">Как обычно, в первую очередь новый патч будет внедрен на североамериканских серверах игры World of Warcraft. Только через несколько недель после этого, пройдя надлежащее тестирование всех новшеств, патч 3.3.5 будет установлен на европейские, корейские, тайваньские и другие сервера.</p>
<p style="text-align: justify;">Это будет последний малый патч перед выпуском Cataclysm&#8217;а – давно планируемого и ожидаемого масштабного обновления игры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/patch-3-3-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Одиночное убийство босса</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/odinochnoe-ubijstvo-bossa/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/odinochnoe-ubijstvo-bossa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 09:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[На первый взгляд одиночное убийство босса в версии на 10 или 25 человек кажется просто нереальным. World Of Warcraft изначально задумывался как многопользовательский, рейд непредставим без совместного действия танков, хилеров, бойцов дальнего боя, все тактики побед над боссами в подземельях игры основаны на этом.
Но тем не менее уже есть реальные прецеденты одиночного убийства босса! Совсем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">На первый взгляд одиночное убийство босса в версии на 10 или 25 человек кажется просто нереальным. World Of Warcraft изначально задумывался как многопользовательский, рейд непредставим без совместного действия танков, хилеров, бойцов дальнего боя, все тактики побед над боссами в подземельях игры основаны на этом.</p>
<p style="text-align: justify;">Но тем не менее уже есть реальные прецеденты одиночного убийства босса! Совсем недавно босс Лоскутик (Patchwerk по-английски) был убит в версии подземелья на 25 человек одним-единственным игроком, играющим за Разбойника (Rogue). Никий Jider, игрок гильдии Impervious на американском сервере US-Stormreaver стал сразу знаменитым за это уникальное достижение.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-96"></span></p>
<p style="text-align: justify;">У босса Patchwerk  13000000 НР, причем как и любой другой босс он имеет состояния берсерка и ярости. Как же его победить одному? Jider  потратил очень много времени на нахождение нужной тактики, и использовал при этом некоторые особенности существующей игровой механики.</p>
<p style="text-align: justify;">Видео о этой битве выложено на YouTub&#8217;е &#8211; http://www.youtube.com/watch?v=25vRlh_WL4Y. В длящемся 5 часов (против обычных 5-10 минут) бое игрок путем довольно однообразных действий побеждает босса.</p>
<p style="text-align: justify;">В блогах и интервью Jider сказал, что очень давно загорелся этой идеей, но сперва его останавливали сложности одиночного прохождения треша еще на подходах к данному боссу. Основная особенность техники для одиночного убийства Лоскутика – это способность класса Разбойник &#8220;Шаг сквозь тень&#8221;. Так же он применял предмет &#8220;Пещерная крыса без сознания&#8221;, который расценивается игровой механикой как существо (critter), и поэтому к этому предмету можно перенестись, используя вышеуказанное заклинание.</p>
<p style="text-align: justify;">В чем-то это можно считать багом, но тем не менее Jider в одиночку убил босса не нарушив законов игры. Возможно и еще некоторых боссов в WoW можно убить одному, используя необычную технику боя.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/odinochnoe-ubijstvo-bossa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ракета Х-53</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/raketa-x-53/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/raketa-x-53/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Сколько уже различных невероятных средств передвижения было в WoW – и сколько еще будет. Механоциклы уже в прошлом, сейчас рулят летающие средства передвижения. Самое свежее из них – прогулочная летающая ракета Х-53.

Это первое в игре летающее средство передвижения, которое к тому же рассчитано сразу на двух игроков. Дается оно не за какие то особые успехи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Сколько уже различных невероятных средств передвижения было в WoW – и сколько еще будет. Механоциклы уже в прошлом, сейчас рулят летающие средства передвижения. Самое свежее из них – прогулочная летающая ракета Х-53.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-95" title="Ракета Х-53" src="http://wowgoldgo.ru/wp-content/uploads/2010/05/rocketmount3-1024x396-300x116.jpg" alt="Ракета Х-53" width="300" height="116" /></p>
<p style="text-align: justify;">Это первое в игре летающее средство передвижения, которое к тому же рассчитано сразу на двух игроков. Дается оно не за какие то особые успехи в игре, подход другой – существующему игроку нужно пригласить в WoW своего друга (то есть кто-то по вашему приглашению должен купить игрового времени в WoW). <span id="more-94"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Реферальная система, причем с оплатой не деньгами (за реально привлеченные разработчикам из Blizzard деньги <img src='http://wowgoldgo.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , а виртуальной летающей ракетой и другими бонусами. Это довольно оригинальный подход, такого раньше Blizzard не делала.</p>
<p style="text-align: justify;">Сама акция «Пригласи друга» дает обоим игрокам не только ракету, а и еще преимущества. Так, и пригласивший, и приглашенный, с момента начала им игры, будут развиваться в три раза быстрее играя вместе, и смогут также призывать друг друга в любой точке Азерота.</p>
<p style="text-align: justify;">Также за каждые пройденные два уровня приглашенным, пригласивший получит сам уровень в подарок, а в случае перехода приглашенного на полную версию WoW и оформления подписки, пригласивший его бесплатно получит еще и 30 дней игрового времени.</p>
<p style="text-align: justify;">Для быстрого заполучения ракеты тем, кому некого приглашать, можно поступить так &#8211; создать новую учетку battle.net на другую электронную почту, потом послать туда приглашение для WoW. Потом надо зайти в почту новой учетки, там получить ключ от Blizzard, зайти в новую учетку на battle.net и ввести его через пункт Добавить игру.</p>
<p style="text-align: justify;">Новой учеткой надо купить два ключа &#8211; классик и первую таймкарту, потом всё ввести. Все, друг &#8220;приглашен&#8221;. Дальше надо зайти своей обычной учеткой на баттлнет, потом в раздел «Пригласи друга», и там есть пункт получения награды, который и даст вашему персонажу ракету Х-53.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/raketa-x-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Воины в Cataclysm</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/voiny-v-cataclysm/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/voiny-v-cataclysm/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[По аналогии с другими классами, воины тоже получат три новых способности на высших уровнях. Внутренняя ярость (81 уровень) дает бафф персонажу при накоплении им 100 единиц ярости – он будет использовать на 50% больше ярости при атаке, и наносить на 15% больше урона.
Сквозная рана (83 уровень) накладывает кровоточащий эффект на цель. Эффект способности может суммироваться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">По аналогии с другими классами, воины тоже получат три новых способности на высших уровнях. Внутренняя ярость (81 уровень) дает бафф персонажу при накоплении им 100 единиц ярости – он будет использовать на 50% больше ярости при атаке, и наносить на 15% больше урона.</p>
<p style="text-align: justify;">Сквозная рана (83 уровень) накладывает кровоточащий эффект на цель. Эффект способности может суммироваться до 3-х раз, и если цель начнет движение – эффект еще усилится и продлится.</p>
<p style="text-align: justify;">Геройский прыжок (85 уровень) позволяет воину прыгнуть к цели и сразу использовать способность Удар грома, которая применится и к цели, и к всем находящимся поблизости врагам. Разные таланты позволят использовать способность из любых стоек.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-93"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Старые способности воинов также претерпят некоторые изменения. Удар героя не будет зависеть уже ни от чего, кроме количества ярости, и использоваться для использования излишней ярости. Способности крика – Боевой крик и т.д. будут генерировать дополнительную ярость.</p>
<p style="text-align: justify;">Вихрь будет поражать сколько угодно целей, но каждой наносить только половину прежнего урона (чтобы ориентировать эту способность против многих целей).</p>
<p style="text-align: justify;">Будут удалены таланты владения древковым и дробящим оружием. Зато будут введены новые – Всеохватное неистовство (усиление одноручного оружия в каждой руке), Луженая глотка (больше ярости при выкриках), Блицкриг (урон от Рывка), Обезоруживающая природа (цель будет обездвижена от страха при разоружении).</p>
<p style="text-align: justify;">У специализаций появятся дополнительные пассивные таланты – у Оружия Дополнительный удар; у Неистовства Глубина исступления; у Защиты Вероятность критического блока и Отмщение. Последняя способность особенно интересна будет для танков – при получении урона, персонаж получает суммирующийся бафф в увеличение силы атаки на 5% от полученного урона.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/voiny-v-cataclysm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вай&#8217;Шир</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/vajshir/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/vajshir/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[Вай&#8217;Шир был в далеком прошлом столицей ночных эльфов. Там жили мудрые ночные эльфы Калимдора, но в результате катастрофы город затонул, и надолго считался полностью утраченным. А город впоследствии захватили злобные наги, под предводительством своей королевы Азшары, бывшей правительницы Высокорожденных.
Еще со времен взрыва Источника Вечности королева Азшара и последовавшие за ней в бездонные морские глубины эльфы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вай&#8217;Шир был в далеком прошлом столицей ночных эльфов. Там жили мудрые ночные эльфы Калимдора, но в результате катастрофы город затонул, и надолго считался полностью утраченным. А город впоследствии захватили злобные наги, под предводительством своей королевы Азшары, бывшей правительницы Высокорожденных.</p>
<p style="text-align: justify;">Еще со времен взрыва Источника Вечности королева Азшара и последовавшие за ней в бездонные морские глубины эльфы скитаются по морям Азерота. Они превратились в ужасных чудовищ – наг, и утратили человеческий облик. Нагами движет жажда завоевания новых территорий, и они стают все более опасной силой, тем более никто на поверхности не ожидает нападения из моря&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-92"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В Катаклизме Вай&#8217;Шир представляет собой высокоуровневую подводную локацию. Она рассчитана на уровни игрока от 78 по 82, и действие в Вай&#8217;Шире почти полностью разворачивается под водой. Игрокам предстоит обследовать таинственные пространства в водах Великого моря, сразиться с нагами, стремящимися получить источник великой силы Нептулона Волнолова, участвовать в подводных битвах на кораблях.</p>
<p style="text-align: justify;">В локации есть свои сюжетные цепочки квестов, свои подземелья (рассчитанные на 5 человек – Глубоководье и Трон Приливов). Там будут абсолютно новые в игре бои на военных кораблях в подводных условиях, с специально разработанной механикой боя и особыми возможностями для передвижения. Локация очень большая, и кроме полностью подводных местностей в ней имеются и подводные незатопленные пещеры.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока не анонсированы полностью все нововведения в этой уникальной подводной локации, но вне всякого сомнения в ней будут доступны особые подводные ездовые животные. Также будет представлена достойная сюжетная линия, в которой значительное место отводится также вражде наг и других сильных подводных обитателей &#8211; врайкулов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/vajshir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Охотники в Cataclysm</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/oxotniki-v-cataclysm/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/oxotniki-v-cataclysm/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[В Cataclysm&#8217;е разработчики порадуют игроков очень многими нововведениями относительно каждого класса. Например, охотники получат три новые способности:
- Бросок кобры, продвинутая версия Верного выстрела, и имеющая с ним одно время на восстановление. Эта способность будет доступна с 81-го уровня игрока.
- Маскировка, скрытое состояние Охотника для дальнего боя. В ближнем бою, правда, бесполезное, зато в этом состоянии [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В Cataclysm&#8217;е разработчики порадуют игроков очень многими нововведениями относительно каждого класса. Например, охотники получат три новые способности:</p>
<p style="text-align: justify;">- Бросок кобры, продвинутая версия Верного выстрела, и имеющая с ним одно время на восстановление. Эта способность будет доступна с 81-го уровня игрока.</p>
<p style="text-align: justify;">- Маскировка, скрытое состояние Охотника для дальнего боя. В ближнем бою, правда, бесполезное, зато в этом состоянии можно двигаться и ставить ловушки, а атака из этого состояния будет иметь определенный бонус (хотя сразу раскроет игрока). Доступно с 85-го уровня.</p>
<p style="text-align: justify;">- Метание ловушки, замена для заклинания Замораживающая стрела. Ловушка, которая метается на расстояние до 40 метров, восстанавливается за минуту. Доступно с 83-го уровня.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-91"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Вместо маны у охотников будет своя особая &#8220;энергия&#8221; – фокус. Фокус будет постепенно накапливаться (примерно около 6 пунктов в секунду), и тратиться на разные способности. Например, Прицельный выстрел и Залп будут стоить 60 пунктов фокуса, Контузящий выстрел 35 пунктов, а Верный выстрел и Бросок кобры будут не использовать фокус, а наоборот генерировать его на 9 пунктов за выстрел.</p>
<p style="text-align: justify;">У охотников больше не будет ни стрел ни патронов – все оружие будет теперь наносить урон без боеприпасов. Изменится и управление питомцами – у охотников их теперь будет два вида – активные боевые питомцы, и питомцы в стойлах. Активных можно будет менять свободно вне боя, не заходя в город. И уже с первого уровня у охотника будет свой расовый питомец. А еще уже с первого уровня у охотников будут некоторые способности дальнего боя, а способности ближнего будут убраны, чтобы позиционировать класс именно как класс дальнего боя.</p>
<p style="text-align: justify;">Также будет добавлено бонусов по специализациям, особенно щедро в этом плане будет наделен Повелитель зверей, которому также добавятся новые таланты – Наведение на цель, Жизненный опыт и др.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/oxotniki-v-cataclysm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вол&#8217;джин и племя Черного Копья</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/voldzhin-i-plemya-chernogo-kopya/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/voldzhin-i-plemya-chernogo-kopya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Вол&#8217;джин очень помог Орде своей мудростью при отвоевании Подгорода. Его племя славится мудростью и силой, но вместе с тем они изгнанники, не имеющие собственной земли, и словно преследуемые злым роком.
Когда-то они жили в Тернистой долине, но под давлением троллей из империи Гурубаши они были вынуждены покинуть родные края и переселиться далеко на острове. Но и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вол&#8217;джин очень помог Орде своей мудростью при отвоевании Подгорода. Его племя славится мудростью и силой, но вместе с тем они изгнанники, не имеющие собственной земли, и словно преследуемые злым роком.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда-то они жили в Тернистой долине, но под давлением троллей из империи Гурубаши они были вынуждены покинуть родные края и переселиться далеко на острове. Но и тот остров был уничтожен неведомой морская колдунья.</p>
<p style="text-align: justify;">Тралл подарил троллям Черного Копья острова Эха возле побережья Дуротара. Там они на некоторое время обрели новую родину – но один их соплеменник, знахарь Залазан, обратился против своих собратьев и выгнал их с этих островов.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-90"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Залазан был одним из главных духовных лидеров племени. Но без видимых причин им овладели подвластные ему до этого мистические силы, и тролля охватило безумие и ярость.</p>
<p style="text-align: justify;">При помощи черной магии он поработил часть племени, попавшие под его контроль тролли стали его послушными рабами и составили его войско. Вол&#8217;джин и оставшиеся при своем рассудке тролли спешно покинули острова.</p>
<p style="text-align: justify;">Племя Черного Копья обосновались поблизости островов Эха, в деревне Сен&#8217;джин. Они периодически совершали вылазки против Залазана, но их силы оказались слабы против черной магии знахаря. Много дней Вол&#8217;джин потратил на разработку и подготовку плана боевых действий для освобождения островов Эха.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь все готово, и Вол&#8217;джин убежден, что наконец настало время нанести решающий удар. Его помощники Чемпион Уру’зин и Ванира тоже только и ждут начала войны.</p>
<p style="text-align: justify;">Войско Залазана превышает по численности силы Вол&#8217;джина, но отважным воинам Черного Копья помогут многие воины других рас Орды.</p>
<p style="text-align: justify;">Для Вол&#8217;джина и его племени эта операция имеет огромное стратегическое значение, и в случае победы они наконец обретут свой дом, и их племя ждет покой и благоденствие. Об этом мечтал еще отец Вол&#8217;джина.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/voldzhin-i-plemya-chernogo-kopya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зачаровывание</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/zacharovyvanie/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/zacharovyvanie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[В этом гайде всюду используются всегда доступные у продавцов и тренеров рецепты &#8211; долго искать их не придется. Профессию Зачаровывания лучше качать вместе с Портняжным делом – можно сразу распылять сшиваемую одежду и использовать материал.
Вообще это весьма дорогая профессия – нормально продавать зачарованные предметы можно только после 350 уровня. И сила зачарованных предметов хорошо проявится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В этом гайде всюду используются всегда доступные у продавцов и тренеров рецепты &#8211; долго искать их не придется. <span style="text-decoration: underline;">Профессию Зачаровывания</span> лучше качать вместе с Портняжным делом – можно сразу распылять сшиваемую одежду и использовать материал.</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще это весьма дорогая профессия – нормально продавать зачарованные предметы можно только после 350 уровня. И сила зачарованных предметов хорошо проявится далеко не на первых этапах игры.</p>
<p style="text-align: justify;">Зачаровывание учится у любого тренера в Азероте, как и другие профессии. Для прокачки до 50-го уровня создается Рунический медный жезл а далее делается 49 распылений зеленых вещей, или 49 Чар для наручей.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-89"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Дальше последовательно делаются 40 Чар для наручей здоровья I и 10 Чары для наручей выносливости I. Для всего этого нужна Странная пыль – если она дешева, то вполне можно качаться Чарами для наручей и дальше до 120 уровня.</p>
<p style="text-align: justify;">Если дешева Большая магическая субстанция, то дальше создаем Рунический Серебряный жезл, 9 Больших магических жезлов, 30 Чар для плаща.</p>
<p style="text-align: justify;">До уровня эксперта (200) понадобится 20 Чары для наручей выносливости, Рунический золотой жезл, 40 Чар для наручей силы II, 20 Чар для наручей духа III, 15 Чар для наручей силы III.</p>
<p style="text-align: justify;">Следующий этап – искусник (285). Для него понадобятся 6 Чар для наручей силы III, Рунический жезл истинного серебра, 20 (или больше) Чар для плаща защиты II, 5 Чар для перчаток ловкости I, 5 Чар для обуви выносливости III, 5 Чар для нагрудника здоровья V,  5 Чар для обуви меткости I.</p>
<p style="text-align: justify;">Если вам удастся купить на аукционе Формулу чар для наручей выносливости IV, то ей можно качаться от уровня 245 до 265, а то и дальше, прямо до уровня 285! Если же ее вы не сможете достать – дальше понадобятся 10 Чары для щита духа III, 5 Простых масел маны, 5 Чар для наручей интеллекта III и 20 Чар для щита выносливости IV.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/zacharovyvanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Алхимия</title>
		<link>http://wowgoldgo.ru/alximiya/</link>
		<comments>http://wowgoldgo.ru/alximiya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wowik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wowgoldgo.ru/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Чтобы начать путь алхимика, нужно в любой столице Азеротеа спросить охранника о пути к тренеру по Алхимии и выучить ее у него.
До 60 единиц скилла Алхимию прокачает изготовление 59 Крохотных флаконов с лечебным зельем (далее создание каждого нужного предмета подымает профессию на 1 уровень).
До подмастерья (140) подымут 50 Маленьких флаконов с лечебным зельем и 30 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Чтобы начать путь алхимика, нужно в любой столице Азеротеа спросить охранника о пути к тренеру по Алхимии и выучить ее у него.</p>
<p>До 60 единиц скилла Алхимию прокачает изготовление 59 Крохотных флаконов с лечебным зельем (далее создание каждого нужного предмета подымает профессию на 1 уровень).</p>
<p>До подмастерья (140) подымут 50 Маленьких флаконов с лечебным зельем и 30 Лечебных зелий.</p>
<p>Следующий уровень – эксперт (210). Для него нужно 15 Маленьких флаконов с зельем маны, 30 Средних флаконов с лечебным зельем и 25 Эликсиров ловкости.</p>
<p><span id="more-88"></span></p>
<p>До уровня искусника (285) подымут 5 Сильных эликсиров Защиты, 15 Больших флаконов с лечебным зельем,1 Философский камень (необходим для трансмутаций), 19 Эликсиров обнаружения Нежити, 15 Сильных эликсиров Ловкости, 20 Больших флаконов с зельем маны.</p>
<p>Следующий уровень, мастера (360) изучается в Запределье. Его дают 18 Огромных флаконов с лечебным зельем, 10 Флаконов с летучим лечебным зельем, 15 Эликсиров целительной силы,10 Зелий безумного алхимика, 5 Гигантских флаконов с лечебным зельем, 23 Гигантских флакона с зельем маны. По достижении уровня Алхимии в 325 и 68-го уровня персонажа можно начать квест, который обучит одной из специализаций: Зелья, Трансмутации или Эликсиры.</p>
<p>В Нордсколе учатся до наивысшего звания &#8211; великого мастера (450). Понадобится создать 5 Флаконов с ледяным зельем маны, 10 Эликсиров силы заклинаний, 5 Карломасел, 5 Зелий ночных кошмаров, 12 Мощных эликсиров силы, 12 Сильных эликсиров ловкости, 5 Рунических флаконов с лечебным зельем, свыше 20 (сколько понадобится до последнего уровня) Рунических флаконов с зельем маны и 10 Трансмутаций алмаза землеправителя.</p>
<p>По достижении 400 уровня можно сделать серьги Алхимика и Исследование трав Нордскола &#8211; это позволит создавать меньше зелий для достижения уровня. Также до 415 уровня лучше использовать рецепт Зелья быстроты.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wowgoldgo.ru/alximiya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

