Рубиновое святилище было центром Драконьего Союза, в который все роды драконов объединились когда-то на заре времен. Каждый род драконов имел свое святилище, но именно красные драконы, хранители всего живого в Азероте, и выступили инициаторами этого союза.
Долгие годы драконы жили мирно, однако со временем в Обсидиановом святилище черных драконов агенты королевы красных драконов Алекстразы Хранительницы Жизни обнаружили зловещую угрозу – яйца сумеречных драконов, созданных Смертокрылом.
Красные драконы были ослаблены борьбой с плетью, и противостоянием с синими драконами. Поэтому они сообщили о найденной угрозе даларанскому Совету Шести. И вскоре после этого человеческие герои атаковали Храм Драконьего Покоя, сокрушили защиту Обсидианового святилища, и после победы над Сартарионом уничтожили зловещие яйца. Угроза сумеречных драконов была предотвращена.
Читать далее… »
Предшествовать Cataclysm’у будет патч World of Warcraft за номером 3.3.5. Вообще предшествует Cataclysm’у довольно много вещей – это и новые эвенты (Падение Залазана и Операция Гномреган), и множество перебалансировок умений разных классов, и другие небольшие изменения.
Каждый малый патч все больше приближает игру к масштабному сюжетному повороту – Cataclysm’у. Так и патч 3.3.5 приносит много мелких изменений – от изменения в функции “Исключение из группы” в рейдах, до изменения в балансе игроков в PvP и соответствующей корректировки стратегий.
Но самое главное нововведение в патче 3.3.5 касается вовсе не игрового баланса. Баланс достижим только в идеале, и каждый патч немного меняет его. Что-то меняется, что-то остается, сама игровая механика, заклинания классов, их умения – все это не вечно и подлежит изменению.
Читать далее… »
На первый взгляд одиночное убийство босса в версии на 10 или 25 человек кажется просто нереальным. World Of Warcraft изначально задумывался как многопользовательский, рейд непредставим без совместного действия танков, хилеров, бойцов дальнего боя, все тактики побед над боссами в подземельях игры основаны на этом.
Но тем не менее уже есть реальные прецеденты одиночного убийства босса! Совсем недавно босс Лоскутик (Patchwerk по-английски) был убит в версии подземелья на 25 человек одним-единственным игроком, играющим за Разбойника (Rogue). Никий Jider, игрок гильдии Impervious на американском сервере US-Stormreaver стал сразу знаменитым за это уникальное достижение.
Читать далее… »
Сколько уже различных невероятных средств передвижения было в WoW – и сколько еще будет. Механоциклы уже в прошлом, сейчас рулят летающие средства передвижения. Самое свежее из них – прогулочная летающая ракета Х-53.

Это первое в игре летающее средство передвижения, которое к тому же рассчитано сразу на двух игроков. Дается оно не за какие то особые успехи в игре, подход другой – существующему игроку нужно пригласить в WoW своего друга (то есть кто-то по вашему приглашению должен купить игрового времени в WoW). Читать далее… »
По аналогии с другими классами, воины тоже получат три новых способности на высших уровнях. Внутренняя ярость (81 уровень) дает бафф персонажу при накоплении им 100 единиц ярости – он будет использовать на 50% больше ярости при атаке, и наносить на 15% больше урона.
Сквозная рана (83 уровень) накладывает кровоточащий эффект на цель. Эффект способности может суммироваться до 3-х раз, и если цель начнет движение – эффект еще усилится и продлится.
Геройский прыжок (85 уровень) позволяет воину прыгнуть к цели и сразу использовать способность Удар грома, которая применится и к цели, и к всем находящимся поблизости врагам. Разные таланты позволят использовать способность из любых стоек.
Читать далее… »
Вай’Шир был в далеком прошлом столицей ночных эльфов. Там жили мудрые ночные эльфы Калимдора, но в результате катастрофы город затонул, и надолго считался полностью утраченным. А город впоследствии захватили злобные наги, под предводительством своей королевы Азшары, бывшей правительницы Высокорожденных.
Еще со времен взрыва Источника Вечности королева Азшара и последовавшие за ней в бездонные морские глубины эльфы скитаются по морям Азерота. Они превратились в ужасных чудовищ – наг, и утратили человеческий облик. Нагами движет жажда завоевания новых территорий, и они стают все более опасной силой, тем более никто на поверхности не ожидает нападения из моря…
Читать далее… »
В Cataclysm’е разработчики порадуют игроков очень многими нововведениями относительно каждого класса. Например, охотники получат три новые способности:
- Бросок кобры, продвинутая версия Верного выстрела, и имеющая с ним одно время на восстановление. Эта способность будет доступна с 81-го уровня игрока.
- Маскировка, скрытое состояние Охотника для дальнего боя. В ближнем бою, правда, бесполезное, зато в этом состоянии можно двигаться и ставить ловушки, а атака из этого состояния будет иметь определенный бонус (хотя сразу раскроет игрока). Доступно с 85-го уровня.
- Метание ловушки, замена для заклинания Замораживающая стрела. Ловушка, которая метается на расстояние до 40 метров, восстанавливается за минуту. Доступно с 83-го уровня.
Читать далее… »
Вол’джин очень помог Орде своей мудростью при отвоевании Подгорода. Его племя славится мудростью и силой, но вместе с тем они изгнанники, не имеющие собственной земли, и словно преследуемые злым роком.
Когда-то они жили в Тернистой долине, но под давлением троллей из империи Гурубаши они были вынуждены покинуть родные края и переселиться далеко на острове. Но и тот остров был уничтожен неведомой морская колдунья.
Тралл подарил троллям Черного Копья острова Эха возле побережья Дуротара. Там они на некоторое время обрели новую родину – но один их соплеменник, знахарь Залазан, обратился против своих собратьев и выгнал их с этих островов.
Читать далее… »
В этом гайде всюду используются всегда доступные у продавцов и тренеров рецепты – долго искать их не придется. Профессию Зачаровывания лучше качать вместе с Портняжным делом – можно сразу распылять сшиваемую одежду и использовать материал.
Вообще это весьма дорогая профессия – нормально продавать зачарованные предметы можно только после 350 уровня. И сила зачарованных предметов хорошо проявится далеко не на первых этапах игры.
Зачаровывание учится у любого тренера в Азероте, как и другие профессии. Для прокачки до 50-го уровня создается Рунический медный жезл а далее делается 49 распылений зеленых вещей, или 49 Чар для наручей.
Читать далее… »
Чтобы начать путь алхимика, нужно в любой столице Азеротеа спросить охранника о пути к тренеру по Алхимии и выучить ее у него.
До 60 единиц скилла Алхимию прокачает изготовление 59 Крохотных флаконов с лечебным зельем (далее создание каждого нужного предмета подымает профессию на 1 уровень).
До подмастерья (140) подымут 50 Маленьких флаконов с лечебным зельем и 30 Лечебных зелий.
Следующий уровень – эксперт (210). Для него нужно 15 Маленьких флаконов с зельем маны, 30 Средних флаконов с лечебным зельем и 25 Эликсиров ловкости.
Читать далее… »